瞎拍 - 夏至厦门

鼓浪屿
算起来,厦门只去过几回,也没怎么仔细逛过,这次趁人少,顺便去了一回鼓浪屿。

鼓浪屿月光岩上看厦门岛。

Flutter Logging

1. Install package logging

Add logging to pubspec.yaml file:

pubspec.yaml
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dependencies:
logging: ^0.11.4

2. Config Logger

Initialize Logger before runApp() in main.dart file:

main.dart
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import 'logging.dart';
void main() {
// config logger before runApp()
initLogging();
runApp(MyApp());

// log a debug message
log.fine('Running my flutter app.');
}
logging.dart
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import 'package:logging/logging.dart';

// create Logger by name 'MyApp'
final log = Logger('MyApp');
void initLogging() {
// disable hierarchical logger
hierarchicalLoggingEnabled = false;
// change to another level as needed.
Logger.root.level = Level.INFO;
// skip logging stactrace below the SEVERE level.
recordStackTraceAtLevel = Level.SEVERE;
assert(() {
recordStackTraceAtLevel = Level.WARNING;
// print all logs on debug build.
Logger.root.level = Level.ALL;
return true;
}());
}

3. Transmit log records from Logger to dart:developer

Logger is a producer, but it will not post any log records if no one is listening.

Print to console:

logging.dart
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Logger.root.onRecord.listen((event) {
print("${event.time}: [${event.level}] [${event.loggerName}] ${event.message}");
});

Save to file:

logging.dart
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File logFile = ...
Logger.root.onRecord.listen((event) {
logFile.writeAsString("${event.time}: [${event.level}] [${event.loggerName}] ${event.message}",
mode: FileMode.append);
});

It’s strongly recommended to use dart:developer for logging:

logging.dart
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import 'dart:developer' as developer;

void initLogging() {
...
Logger.root.onRecord.listen((event) {
developer.log(
event.message,
time: event.time,
sequenceNumber: event.sequenceNumber,
level: event.level.value,
name: event.loggerName,
zone: event.zone,
error: event.error,
stackTrace: event.stackTrace,
);
});
}

Flutter HttpClient Overview

Flutter 上应该怎么请求http?很简单,直接用 dart:io包下的 HttpClient,如下代码:

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HttpClient client = HttpClient();
client.getUrl(Uri.parse("https://yrom.net/"))
.then((HttpClientRequest request) => request.close())
.then((HttpClientResponse response) {
print('Response status: ${response.statusCode}');
response.transform(utf8.decoder).listen((contents) {
print('${contents}');
});
});
// client.close();

但你肯定也发现了 dart:ioHttpClient 所提供的API太过底层了,所以一般不会直接用,而是用Dart官方提供的 http 包(package:http),如下代码:

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import 'package:http/http.dart';

Client client = Client();
var url = 'https://yrom.net';
var response = await client.get(url);
print('Response status: ${response.statusCode}');
print('Response body: ${response.body}');

print(await client.read('https://yrom.net'));

// client.close();

或者有很多人喜欢的 dio

但无论怎么封装API,底层都还是 dart:io里的HttpClient

你可能一直有疑问,不是说 Flutter 是单线程的,那 http 请求难道不会卡住 UI 线程,导致 UI 无响应吗?

Flutter 同步系统的 HTTP 代理设置

一般的,在 Flutter APP 里请求 HTTP 使用的是官方提供的 http 包。

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import 'package:http/http.dart' as http;

var url = 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts';
var response = await http.get(url);
print('Response status: ${response.statusCode}');
print('Response body: ${response.body}');

print(await http.read('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1'));

但是,有一个问题,在 Android 或者 iOS 上运行 Flutter APP,系统里配置的 HTTP 代理并不生效?

比如在使用 Charles 这种工具通过 HTTP 代理调试 API 请求时候,会发现 Flutter 的 http 请求没有按预期走代理,无论是 Http 还是 Https。

那些初学者实践 Flutter 最常出现的错误

哔哩哔哩漫画APP实践Flutter也有大半年时间了,我针对线上收集到的错误进行分析,挑选出了一些有一般代表性的错误,列在本文,可供实践 Flutter 的初学者们作为一点参考。

典型错误一:无法掌握的Future

典型错误信息:NoSuchMethodError: The method 'markNeedsBuild' was called on null.

这个错误常出现在异步任务(Future)处理,比如某个页面请求一个网络API数据,根据数据刷新 Widget State。

异步任务结束在页面被pop之后,但没有检查State 是否还是 mounted,继续调用 setState 就会出现这个错误。

示例代码

一段很常见的获取网络数据的代码,调用 requestApi(),等待Future从中获取response,进而setState刷新 Widget:

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class AWidgetState extends State<AWidget> {
// ...
var data;
void loadData() async {
var response = await requestApi(...);
setState((){
this.data = response.data;
})
}
}

原因分析

response 的获取为async-await异步任务,完全有可能在AWidgetStatedispose之后才等到返回,那时候和该State 绑定的 Element 已经不在了。故而在setState时需要容错。

解决办法: setState之前检查是否 mounted

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class AWidgetState extends State {
// ...
var data;
void loadData() async {
var response = await requestApi(...);
if (mounted) {
setState((){
this.data = response.data;
})
}
}
}

这个mounted检查很重要,其实只要涉及到异步还有各种回调(callback),都不要忘了检查该值。

比如,在 FrameCallback里执行一个动画(AnimationController):

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@override
void initState(){
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
if (mounted) _animationController.forward();
});
}

AnimationController有可能随着 State 一起 dispose了,但是FrameCallback仍然会被执行,进而导致异常。

又比如,在动画监听的回调里搞点事:

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@override
void initState(){
_animationController.animation.addListener(_handleAnimationTick);
}

void _handleAnimationTick() {
if (mounted) updateWidget(...);
}

同样的在_handleAnimationTick被回调前,State 也有可能已经被dispose了。

如果你还不理解为什么,请仔细回味一下Event loop 还有复习一下 Dart 的线程模型。

相亲困境

最近 2019-nCoV 疫情漫延,天天闲在家也没事干,突然觉得非常孤单寂寞冷,今天回顾了一下我相亲这么多回还是孑然一身的原因。以下为正文。。


看不到图请右键新窗口中打开

每逢假期,回老家相亲是不可回避的乡亲们茶余饭后喜闻乐见的节目。

素未谋面的两人抽出时间,凑在一起碰过面之后,如果一方觉得可以进一步发展试试,但却不知对方的态度,接下来就会纠结:是主动表态还是被动等待。

一旦开始了选择,这其实可以将理性的双方看作处于一场非零和博弈中了。

双方组合起来有如下四种策略:

🧑主动🧑等待
👨主动(2,2)(0,3)
👨等待(3,0)(1,1)
  1. 如果🧑👨双方都主动表达好感👩‍❤️‍💋‍👨,意味着可以顺利发展下一步,这时可认为双方获得奖励性回报,双赢,各得2分。
  2. 如果🧑主动表达好感,而👨没有,那么认为👨得到“渣男卡”回报3分,而🧑得0分。
  3. 反过来,👨主动表态,热脸贴冷屁股,👨获得“好人卡”回报0分,🧑3分。
  4. 如果🧑👨都等待对方表态,那多半意味着相亲失败,不过多认识了朋友而已,各得1分。

在实际“博弈”中,理性的🧑👨双方都会站在自己的角度,只考虑到自己的最佳回报,不约而同地选择了等待(“纳什均衡”),亦即这场相亲最后不了了之,bad end。

哔哩哔哩漫画 Flutter 混合开发实践

哔哩哔哩的漫画业务是在18年末正式官宣成立的,之后便有了收(jie)购(pan)网易漫画的事。虽说是“新业务”,其实内部立项之早或可追溯到2017年,APP 的代码饱含着历史沧桑感,流淌来自B站内部多个部门程序员的心血,杂糅了多种技术栈和代码风格,令现维护者头疼到头秃。

2019年初适逢 Flutter 声名鹊起,经过一段时间技术调研和在网易漫画 APP 上试验后,便开始在哔哩哔哩漫画 APP (后文简称B漫)上紧锣密鼓一步一个脚印跟着版本迭代与用户见面。我给 Flutter 在B漫的落地计划起了个名叫“胡辣汤计划”


胡辣汤

一晃时间到了19年底,不过区区 6 人的小组将“胡辣汤计划”已经从试验阶段实施到成熟阶段,开始直接对接新页面和业务功能。iOS 和 Android 双端 APP 已由 Flutter 覆盖了多个主路径页面,重写的页面和原来页面相比用户几乎没有感知到差别,日均超七成活跃用户使用过 Flutter 所呈现的页面功能,并且维持着这些页面功能 0.01% 的低错误率、崩溃率,这不能说不是得益于 Flutter 的优秀设计。


网易漫画和哔哩哔哩漫画

记一例 Android 无障碍服务(Accessibility)引发的崩溃

Logs

来自线上用户的一个神奇崩溃,日志如下:

java.lang.IndexOutOfBoundsException: setSpan (-1 ... -1) starts before 0
    at android.text.SpannableStringBuilder.checkRange(SpannableStringBuilder.java:1330)
    at android.text.SpannableStringBuilder.setSpan(SpannableStringBuilder.java:684)
    at android.text.SpannableStringBuilder.setSpan(SpannableStringBuilder.java:676)
    at android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo.setText(AccessibilityNodeInfo.java:2645)
    at android.widget.TextView.onInitializeAccessibilityNodeInfoInternal(TextView.java:11652)
    at android.view.View.onInitializeAccessibilityNodeInfo(View.java:8257)
    at android.view.View.createAccessibilityNodeInfoInternal(View.java:8216)
    at android.view.View.createAccessibilityNodeInfo(View.java:8201)
    at android.view.AccessibilityInteractionController$AccessibilityNodePrefetcher.prefetchDescendantsOfRealNode(AccessibilityInteractionController.java:1204)
    at android.view.AccessibilityInteractionController$AccessibilityNodePrefetcher.prefetchAccessibilityNodeInfos(AccessibilityInteractionController.java:1029)
    at android.view.AccessibilityInteractionController.findAccessibilityNodeInfoByAccessibilityIdUiThread(AccessibilityInteractionController.java:341)
    at android.view.AccessibilityInteractionController.access$400(AccessibilityInteractionController.java:75)
    at android.view.AccessibilityInteractionController$PrivateHandler.handleMessage(AccessibilityInteractionController.java:1393)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:107)
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:214)
    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7356)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
    at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:492)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:930)

当用户触发无障碍服务 (Accessibility) 时,会遍历可点击的 TextView。TextView 再去创建 AccessibilityNodeInfo 传递给无障碍服务,但 AccessibilityNodeInfo 在获取文本用于构造 SpannableStringBuilder 时却发生了异常—— java.lang.IndexOutOfBoundsException

Why?

下面这段摘抄自 AccessibilityNodeInfo.java 的代码告诉了我们原因:

AccessibilityNodeInfo.java
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public void setText(CharSequence text) {
enforceNotSealed();
mOriginalText = text;
// Replace any ClickableSpans in mText with placeholders
if (text instanceof Spanned) {
ClickableSpan[] spans =
((Spanned) text).getSpans(0, text.length(), ClickableSpan.class);
if (spans.length > 0) {
Spannable spannable = new SpannableStringBuilder(text);
for (int i = 0; i < spans.length; i++) {
ClickableSpan span = spans[i];
if ((span instanceof AccessibilityClickableSpan)
|| (span instanceof AccessibilityURLSpan)) {
// We've already done enough
break;
}
int spanToReplaceStart = spannable.getSpanStart(span);
int spanToReplaceEnd = spannable.getSpanEnd(span);
int spanToReplaceFlags = spannable.getSpanFlags(span);
spannable.removeSpan(span);
ClickableSpan replacementSpan = (span instanceof URLSpan)
? new AccessibilityURLSpan((URLSpan) span)
: new AccessibilityClickableSpan(span.getId());
spannable.setSpan(replacementSpan, spanToReplaceStart, spanToReplaceEnd,
spanToReplaceFlags);
}
mText = spannable;
return;
}
}
mText = (text == null) ? null : text.subSequence(0, text.length());
}

上述代码关键是在替换 text中的 ClickableSpan 对象为 AccessibilityURLSpan或者AccessibilityClickableSpan

  1. 首先,从原始的 text 中获取的 ClickableSpan 对象数组 spans
  2. 其次,遍历获取每个 ClickableSpan 在原始 text 中的位置。
  3. 最后,替换掉 Spannable 对应位置的 ClickableSpan

崩溃就发生最最后一步 spannable.setSpan(...)。程序执行到这里的时候, spanToReplaceStartspanToReplaceEnd都是 -1,就是说对应的 ClickableSpan 在经过 SpannableStringBuilder 拷贝后不见了 !!

why ???

三十而立

站在三十岁的第一天回头看,
生活就是一个七天接着一个七天。

人生短暂,
须臾模糊了发际线。

时间教会我的:
现在过的每一天,
都是余生中最年轻的一天。




没错,句子是东拼西凑抄来的╮( ̄▽ ̄)╭

如何代码获取 Flutter APP 的 FPS

众所周知,官方提供了好几个办法来让我们在开发 Flutter app 的过程中可以使用查看 fps等性能数据,如devtools,具体见文档 Debugging Flutter appsFlutter performance profiling 等。

但是这些工具统计到的数据充其量只能算开发过程中的“试验室”数据,假如需要统计app 在线上在用户手机上的运行情况,该如何在 flutter 端代码里自己计算性能数据,比如 fps 这个值呢?

经过阅读源码,发现其实很简单,给window对象注册 onReportTimings 即可,去看api文档

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void main() {
runApp(...);
window.onReportTimings = _onReportTimings;
}

void _onReportTimings(List<FrameTiming> timings) {
// TODO
}

注意:当升级到Flutter 1.12.x 之后,onReportTimings应该改成SchedulerBindingaddTimingsCallback

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// 需监听fps时注册
void start() {
SchedulerBinding.instance.addTimingsCallback(_onReportTimings);
}
// 不需监听时移除
void stop() {
SchedulerBinding.instance.removeTimingsCallback(_onReportTimings);
}
void _onReportTimings(List<FrameTiming> timings) {
// TODO
}

代码给你看

考虑计算fps,只需要保留最近 NFrameTiming 来计算即可,最好用类似stack的数据结构存起来,参考了文档,我们选用 Queue ,N 指定为 100

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const maxframes = 100; // 100 帧足够了,对于 60 fps 来说
final lastFrames = ListQueue<FrameTiming>(maxframes);

void _onReportTimings(List<FrameTiming> timings) {
// 把 Queue 当作堆栈用
for (FrameTiming timing in timings) {
lastFrames.addFirst(timing);
}

// 只保留 maxframes
while (lastFrames.length > maxframes) {
lastFrames.removeLast();
}
}
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       +---------------------------------------------------------------+
+ +

+----------+ +-----+ +---------+
CPU | | | | | |
+----------+ +-----+ ... +---------+
+-------+ +-------+ +--------+
GPU | | | | | |
+-------+ +-------+ +--------+

lastFrames 的头就是最后一帧,尾是队伍里最开始的一帧,现在你可以计算 FPS 了:

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double get fps {
int frames = lastFrames.length;
var start = lastFrames.last.timestampInMicroseconds(FramePhase.buildStart);
var end = lastFrames.first.timestampInMicroseconds(FramePhase.rasterFinish);
var duration = (end - start) / Duration.microsecondsPerMillisecond;

return frames * Duration.millisecondsPerSecond / duration;
}

但,你会发现,这样算出来和官方工具算的对不上,而且错的离谱。

why ??