观前提醒:本文假设你已经有一定的 Flutter 开发经验,对Flutter 的 Widget,RenderObject 等概念有所了解,并且知道如何开启 DevTools。
现有一个简单的汽泡动画需要实现,如下图:
直接通过 AnimationController 实现
当看到这个效果图的时候,很快啊,啪一下思路就来了。涉及到动画,有状态,用 StatefulWidget
,State 里创建一个 AnimationController
,用两个 Container
对应两个圈,外圈的 Container
的宽高监听动画跟着更新就行。
代码如下:
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| const double size = 56;
class BubbleAnimationByAnimationController extends StatefulWidget { @override _BubbleAnimationByAnimationControllerState createState() => _BubbleAnimationByAnimationControllerState(); }
class _BubbleAnimationByAnimationControllerState extends State<BubbleAnimationByAnimationController> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller;
@override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this, )..addListener(() => setState(() {})); _controller.repeat(reverse: true); }
@override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Container( alignment: Alignment.center, constraints: BoxConstraints.tight( Size.square((1 + _controller.value * 0.2) * size), ), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue[200], ), child: Container( alignment: Alignment.center, padding: const EdgeInsets.all(8.0), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue, ), width: size, height: size, child: Text( 'Hello world!', style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12), ), ), ); } }
|
跑起来,很完美的实现了要求,如下图所示:
但且慢,仔细 review 一下代码,有没有发现,内圈的 Container
其实和动画并没有什么关系,换句话说,它并不需要跟随动画一起被 build。
用 DevTools 的 Timeline 开启Track Widgets Builds
跟踪一下,如下图所示:
可以发现,在 Build
阶段,BubbleAnimationByAnimationController 因为 setState 引发 rebuild,进而重新 build 了两个 Container
,包括内圈里的 Text
。
解决办法也很简单,把内圈的 Widget 提前构建好,外圈直接用就行了:
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| class BubbleAnimationByAnimationController extends StatefulWidget { final Widget child; const BubbleAnimationByAnimationController({this.child}); @override _BubbleAnimationByAnimationControllerState createState() => _BubbleAnimationByAnimationControllerState(); }
class _BubbleAnimationByAnimationControllerState extends State<BubbleAnimationByAnimationController> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller;
@override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this, )..addListener(() => setState(() {})); _controller.repeat(reverse: true); }
@override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Container( alignment: Alignment.center, constraints: BoxConstraints.tight( Size.square((1 + _controller.value * 0.2) * size), ), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue[200], ), child: widget.child, ); } }
final Widget buble = BubbleAnimationByAnimationController( child: Container( alignment: Alignment.center, padding: const EdgeInsets.all(8.0), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue, ), width: size, height: size, child: Text( 'Hello world!', style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12), ), ), );
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通过 AnimatedBuilder 实现
其实 Flutter 官方提供的AnimatedBuilder
就是这么做的,它将不变部分的 child 交由外部构建。
用 AnimatedBuilder 改造代码如下:
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| class BubbleAnimationByAnimatedBuilder extends StatefulWidget { @override _BubbleAnimationByAnimatedBuilderState createState() => _BubbleAnimationByAnimatedBuilderState(); }
class _BubbleAnimationByAnimatedBuilderState extends State<BubbleAnimationByAnimatedBuilder> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller;
@override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this, );
_controller.repeat(reverse: true); }
@override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); }
@override Widget build(BuildContext context) { return AnimatedBuilder( animation: _controller, builder: (context, child) { return Container( alignment: Alignment.center, constraints: BoxConstraints.tight( Size.square((1 + _controller.value * 0.2) * size), ), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue[200], ), child: child, ); }, child: Container( alignment: Alignment.center, padding: const EdgeInsets.all(8.0), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue, ), width: size, height: size, child: Text( 'Hello world!', style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12), ), ), ); } }
|
再次跑起来,非常完美。DevTools 的 Timeline 如下图所示:
可以看到,Build 阶段完全没有 rebuild 内圈的内容,只有外圈 Container
随着 rebuild。
且慢,还没完呢,还有没有办法完全不 rebuild 呢?毕竟这个动画很简单,内圈完全不变的,只有外圈随时间累加而放大/缩小。这个外圈动画自己画行不行?
用 CustomPaint 实现
Flutter 提供了一个Widget 叫 CustomPaint
,它只需要我们实现一个 CustomPainter
自己往 Canvas
绘制内容。
先定义一个 CustomPainter
,根据动画的值画外圈,代码如下:
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| class _BubblePainter extends CustomPainter { final Animation<double> animation; const _BubblePainter(this.animation) : super(repaint: animation); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { final center = size.center(Offset.zero); final radius = center.dx * (1 + animation.value * 0.2); final paint = Paint() ..color = Colors.blue[200] ..isAntiAlias = true; canvas.drawCircle(center, radius, paint); }
@override bool shouldRepaint(_BubblePainter oldDelegate) { return oldDelegate.animation != this.animation; } }
|
特别注意,父类构造方法的调用不能省 super(repaint: animation)
,后面告诉你为什么。
其它代码跟之前没什么两样,如下:
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| class BubbleAnimationByCustomPaint extends StatefulWidget { @override _BubbleAnimationByCustomPaintState createState() => _BubbleAnimationByCustomPaintState(); }
class _BubbleAnimationByCustomPaintState extends State<BubbleAnimationByCustomPaint> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller;
@override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this, );
_controller.repeat(reverse: true); }
@override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); }
@override Widget build(BuildContext context) { return CustomPaint( painter: _BubblePainter(_controller), child: Container( alignment: Alignment.center, padding: const EdgeInsets.all(8.0), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue, ), width: size, height: size, child: Text( 'Hello world!', style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12), ), ), ); } }
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跑起来,跟之前版本一样的完美。
你可能好奇了,CustomPaint
怎么会自己动起来呢?其实,秘密就在 CustomPainter
的构造方法里的 repaint
参数。
由CustomPaint
创建的 RenderObject 对象 RenderCustomPaint
会监听这个 repaint
,而该对象是外部传入的 _controller
,动画更新触发markNeedsPaint()
,进而画面动起来了。可以戳这里看一眼 RenderCustomPaint 源码。
这次 DevTools 的 Timeline 如下图所示,完全没有了 Build 的踪影:
再且慢,还没结束。到这里只是解决了 Build
阶段频繁rebuild 的问题,看上图所示,Paint
阶段似乎还能再挤几滴性能出来?
最后的最后
怎么跟踪查看 repaint 呢,总不至于打log吧?
开启 DevTools 的 Repaint RainBow
选项即可。或者在代码中设置debugRepaintRainbowEnabled = true
。
在手机画面上立马会看到色块,如果画面上有动画的话更明显,其会随着 paint 的次数增加而变化,像彩虹灯一样。如下图:
可以看到,整个 APP 界面包括头部的 AppBar
的颜色是跟着内部的汽泡一起变的,说明在随着内部动画而发生 repaint
。
Flutter 提供了一个 RepaintBoundary
用于限制重绘区域,专门用来解决此问题。
使用方式很简单,直接套在CustomPaint
外面,代码如下:
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| @override Widget build(BuildContext context) { return RepaintBoundary( child: CustomPaint( painter: _BubblePainter(_controller), child: Container(...), ), ); }
|
效果立杆见影,彩虹图如下图所示,只重绘了动画的区域:
相对应的,Paint 阶段耗时也很明显的降低:
结语
恭喜你,又离资深 Flutter 开发更近了一步。通过本文,你应该学会了如何让 Flutter 动画动得更有效率。
还在等什么呢,赶快回去按本文思路优化你项目中的动画吧。
如有更好的思路,或者其它的点,欢迎留下你的评论。
p.s. 本文完整代码见 https://gist.github.com/yrom/2f97aacf82feeb0d600c73ff47648dda